ギレンの野望 ジオンの系譜

スピード攻略 進行フロー

*フローは地上編と宇宙編を同じ時間上で記述してあります

地上
ペキン→ハワイ→キャリフォルニアまで一気に行きます。
20ターンくらいで片づける様にしましょう。
V作戦発動させ、開発できるもんは全部やっておく。
生産は、TINコッド、フライマンタ、戦車をお好きに
ただし、ミデアは各生産場所で作っておく事をオススメ。
防衛部隊以外はインド方面に集結させておきます。
オーストラリアは開始直後、とっとと攻め込み、制圧する。
中国も部隊が揃ったら直ぐに攻め込んで制圧しておきましょう。
(↑ここは、ロシアから宇宙からと、増援が来ますが死守)
  • ペキン攻略
    TINコッド→フライマンタ防御&索敵突撃部隊(笑)
    フライマンタ→攻撃部隊
    戦車&ミデア→制圧部隊
    部隊数は多いほうが楽です。ミデアを3機は欲しいところです。
  • インドネシア周辺
    中国、ペキンのルートを確保したら、ハワイ制圧に向けて、
    不安材料?邪魔なところは制圧していきます(笑)
  • ハワイ攻略
    ハワイは陸地が少ないので、少々てこずるかもしれません。
    潜水艦は2機もいれば充分かと。
    ミデア必須の地形です。
  • キャリフォルニア攻略
    ここは、なかなか苦しいと思いますよ。
    戦闘に入るのが早いし、補給ラインが密集している部分が嫌な地形なので・・
    この辺りで、そろそろMSが出てくるのでは?
    攻略部隊(おそらく、パイロットを全員集めて使っているのでは?)は
    アジア進行部隊、アメリカ進行部隊に分けて、制圧していったほうが楽です。
  • ニューヤーク攻略(25ターンくらいを目途に)
    意外に簡単に落せます。
    増援が来る事はないはずなので、一気に落しましょう。
    ここを落したら、ベルファストへ行く途中で周辺を制圧していけばおっけーでしょう。
    この時点で、アジア進行部隊が、ロシアを制圧しているのがベストです。
    インド辺りが敵の侵入で激戦地区になると思いますが死守です(笑)
  • オデッサ作戦(30ターンくらいを目途に)
    地上の山場で、折り返し地点と思って下さい。
    流石に部隊、多いです(笑)
    方法としては、
    1.力押し(爆)
    2.イベントを利用(少数部隊で突入し、わざと核を食らう)
    のどちらかでしょう(笑)
    イベントについては、別紙を参照して下さい。
  • アフリカ大陸上陸
    オデッサを落せば、後はキリマンジャロに向けて動くだけです。
    アフリカ大陸に進行しましょう。
  • キリマンジャロ攻略
    地上におけるジオン最後の拠点となります。
    上陸して一気に進行してくれば、敵も30部隊くらいでしょうか?
    余裕を与えると部隊が増えちゃいますので注意を。
  • 宇宙
  • 宇宙ルナ2に部隊を集結。
    次ターンで部隊を分け、サイド4方面、 サイド6方面の宙域(サイド6の手前)、P-アメリカに移動。
  • ポイント死守
    P−アメリカ制圧後は、近場から各ポイントを制圧 降下ポイントを抑えると、敵も当然奪い返しに来ますので 迎撃に全力を(笑) (激戦区はP-オデッサになると思います) 部隊は、オトリ部隊でトリアーエズを制作しましょう。 戦艦は余り作る必要はないです。 ボールが出来るまでは現存勢力で踏ん張りましょう^^; Sフィッシュもいいですが、2ターンは勘弁です^^; 地上部隊が攻略作戦に入る前に、各降下ポイントは 抑えておきたいところです。
  •  

     

  • おびき出し
    サイド4辺りを利用して、 制圧→全軍移動→敵新入→1ターン後敵部隊移動→また叩く、 を繰り返し、なるべく減らす。

      ボールが生産ラインに乗ったら、毎ターン作る(爆) パブリクも余力があれば10機くらいあれば、いいかな?と。

  •  

     

  • サイド6方面へ部隊を派遣
    この段階で、P−アメリカは必ず抑えておく。
  • この頃になると、
    いよいよMAが登場してくるはずです^^; (もっと後かもしれませんが…対処法は下記) アメリカ大陸を制圧したら、敵はオデッサを守ろうと、 かなりの部隊で来ますので、なるべく分散させるように サイド2辺りに進行を開始します。
  •  

     

     

     

     

  • そろそろ動き出しましょう
    オデッサで騒いでいる時に、なるべくソロモン進行の準備・進行を行い 降下ポイント防衛部隊の負担を減らした方が得策かと。
  • ソロモンを制圧すると
    、敵はおそらくアバオアクーに引っ込むと思います^^;
  • アバオアクーを落す事を優先で
    グラナダには、こちらからは入れません^^; アバオアクーを制圧しないと、おそらく攻略作戦が提案されないと思います。 グラナダでは、がんがんMAが生産されるはずです…^^; ここからは、エルメスや、ブラウブロ、が出てくる様になるとおもわれます。 キリマンジャロ攻略部隊は、パイロット2、3人で十分なので、他は 宇宙に上げましょう。
  • アバオアクーを落すと
    ギレンから停戦交渉が来ますが、断った方が、第2部が楽です。
  • ここまできたら
    後はもう力押ししかないので、 資金、資源は毎ターン使いきるぐらいの勢いで生産して下さい(笑)
  • おそらく
    敵は、グラナダ=40部隊程、サイド3=60部隊程、いるはずですから^^; サイド3には攻め込まないでも、判定勝ちで2部にいけます。
  • ちなみに
    13部隊の彼らが、使えるようになりますので楽?かなぁ…
  • 2部に向けて
    ・なるべく早くサイド3を敵一匹の状態にして、100ターンまでねばって、 各開発Lv等を15くらいにはしたいものです。
    ・開発費用が高いもの/期間がかかるものは95ターンくらいから開発させれば、 2部開始と同時に完成していますからオトクです(笑)生産ユニットも同様。 ただし、〜の開発完了で提案されるものもありますから、状況に応じてですかね。
    ・2部開始直後は、ユニットが散り散りに配置させられます…


      HTML作業:ゆうくんまん@GOM
      データレポート:ぱぶりく@GOM