ギレンの野望 ジオンの系譜

ポイント

オススメユニット 連邦編
TINコッド序盤の悲劇の主役
フライマンタ序盤の主役(笑)
ボール後半の裏主役(笑)
ジムスナイパー後半の主力
ジム改マシンガンなので、対MAとして
ガンダムもはや語るまい?
ガンキャノン以外?対MAとしても通用
Gアーマー落されてもガンダム誕生(笑)
陸戦ガンダム地上の主力、ちとコスト高^^; 3機いれば充分?
ミデアミノフスキー散布大歓迎!
マゼランKサラミスより動ける!
パブリクジム改と部隊を組めば、MAキラー(笑)
FAガンダム落されてもガンダム誕生(笑)
FAアレックス落されてもアレックス誕生(笑)
パワードジム個人的に好きなだけです(笑)

対MA対策
1.エネルギー切れを待つ(笑)
  • →燃費悪いので補給線さえカットすればほっといてよい?3、4発打たせれば、デク。
  • アッザム、ビグザム
  • 2.ビーム撹乱幕を使用する
  • → ビームしか武器がないので恐くない。
  • → しかし、こっちもビーム武器しか無いと意味無し、囲んでしまえばデク。
  • ビグザム、エルメス、ブラウブロ、ジオングなど
  • 3.一気に叩く(爆)
  • → 意外に柔らかい? ビグロは3方向から叩けば意外に弱い?
  • ビグロ、ザクレロ
  • 開発はいいけど生産してはいけない?
    ジムライトアーマー紙屑
    ジムキャノンガンキャノンでいいでしょ
    タンク量産使わないでしょう…
    ジム寒冷地ふつーのジムでいいじゃん…
    水中ガンダム水中ジムで事足りる
    G−3ガンダム以外かも知れませんが、
    こいつ作るんだったらガンダムの方がよい。
    Gパーツ合体できないんで
    ガンダムピクシー柔らかすぎ^^;
    ヘビーガンダムFAガンダム作った方が絶対によい。脱出機構もないし…
    サラミス関連マゼラン作りましょうよ^^;

    外交について
  • 1部では、特に関係ありません。全て険悪でも問題ないです(笑)
      しかし、ターン毎の収益に跳ね返ってくるので、やはり良好程度を維持したいものです。
  • 敵軍需産業に援助する際、「軍事技術の提供」はしてはいけない?
  • 資金が足りない?
  • 開発やら諜報部やら、お金は飛びまくります^^;
  • サイド6、月面都市との外交で何とかしましょう。
  • 「援助」は資源の時だけに行い、「協力」は資金の時にとっとと貰いましょう。
  • 図鑑が更新されない?!
  • 図鑑が更新されない?!
      設定コマンドのシステムセーブしましょうね^^;
  • 1部スピードクリアのメリット
  • MSの設計書が貰える(30ターン前後で、プロトMK-U?)
      →しかし、技術Lvが全然足りないので作れません(笑)
  • 資金、資源の貰えるボーナスが多い
      →100ターンまで稼いだ方が得かも
  • 完全勝利の場合
  • 2部に登場する敵が5勢力までとなる
      →ほとんど全部出る事になります^^;
  • 判定勝利の場合
  • 2部に登場する敵が3勢力までとなる
      →以外にあっけなく終われます^^;
  • 結論
  • とにかく1ターンでも早く、滅亡寸前まで追い込み、飼育する事です。
    2部に備えて、敵の技術を吸い尽くし、
    各技術Lvアップ、開発、生産を行うのがベストでしょう。
    99ターンで完全勝利にしてもいいですし、
    100ターンで判定勝利にしてもいいわけですから。
  • オマケ 連邦ディスク
        2部は、判定勝利だと、新勢力は3つまで登場。完全勝利だと5つまで登場します。
    • ジャミトフティターンズ
      17ターンに登場
      グリプスがルナ2の後ろあたりに出現。
      インド洋上、インド、マドラスが勢力下に。
    • シロッコティターンズ
      ジャミトフやっつけるか、40ターン以降?で登場
      グリプス周辺と、ベルファスト周辺が勢力下に。
    • エゥーゴ
      ジャミトフティターンズより3ターン後?ほどで共闘の打診


      HTML作業:ゆうくんまん@GOM
      データレポート:ぱぶりく@GOM