■精さんからのアドバイス一■ 

 

初めに

 

  神界でのエインフェリアの能力は
 強さだけで決まるものではないわ。
 エインフェリアの人格も大きな影響を与えるの。 
 だから腕っ節ばかり強くても駄目よ。
 キチンと性格改善を行ってから神界に送りましょうね。
 まあ、それでも限度はあるみたいだけど。

  それから、エインフェリアの装備している物によっても
 神界での活躍度合いが変わってくるわよ。
 間違っても、軽装なんかで送らない事ね。
 神界だからって装備がいらないなんてことはないのよ。

 

武器と通常技の関係について

 

  キャラクターがどんな攻撃を行えるかは、
 装備した武器によって変化するわ。
 武器によって通常技は1〜3つまでで、
 その組み合わせもさまざまなの。
 Aだけだったり、AとC、BとCなんてものもあるわ。

  武器は大別すると攻撃力重視と命中率重視の二つに分類できて、
 傾向としては攻撃力重視だと威力が高い反面技数は少なく、
 命中率重視の場合は逆に技数が多くなるわ。
 どちらも一長一短だし好みもあるだろうけど、
 パーティーの中には両方いた方がいろいろと便利でしょうね。

  その武器で通常技がいくつ使えるかは
 △ボタンで説明を読めばいいわ。

 

決め技について

 

  敵に攻撃が命中すると
 画面の左下にある決め技ゲージが増加していくわ。
 そのゲージ量が100%になると決め技出せるの。

  決め技発動モードに入ったらグズグズしているヒマは無いわ。
 ここでは、ボタンはとにかく早く押した方がいい。
 とだけ言っておくわね。

 

CTについて

 

  決め技と魔法は発動することによって
 チャージターン(CT)という数値が上昇するの。
 CTはターンの経過で減っていき、0になると
 再び技と魔法を発動できるようになるわ。

  決め技と魔法は強力な反面、
 連発はできないということよね。

 

連続技について

 

  敵はダメージを受けると、一定時間無防備になる。
 その状態の時にもう一度攻撃を与えると、
 その攻撃は無条件で命中する。
 これがコンボと呼ばれる連続HITよ。

  仲間同志のコンビネーションアタックや
 一人の通常技を続けて出すことで、
 HIT数はどんどん上昇していくわ。
 つまり、コンボが成立している状態であれば、
 一撃目が命中した時点であとの攻撃は
 全て必ず命中することが確定しているのよ。

  バラバラに攻撃するとそれぞれの攻撃が
 回避されてしまう可能性があるわけだから、
 この差は大きいわよね。

  通常技が命中すると決め技ゲージが
 増加していくけど、コンボがとぎれてしまうと
 決め技ゲージは減少してしまう。
 決め技を出すためにもコンボは必須だということね。

  決め技ゲージが100%に達していない場合、
 他のキャラクターはすぐに行動することが可能よ。
 これは覚えておくと後でいいことがあるかもね。

 

通常技の順番について

 

  通常技をどのような順番で出すかは、
 キャンプ画面で決定することができるわ。

  どのようなコンビネーションアタックを行うか考えて、
 あらかじめカスタマイズしておくのは
 基本中の基本ということかな。

 

決め技の威力について

 

  決め技の基本的な攻撃力は
 キャラのATKで決定されるけど、
 HIT数によっても増加するわ。

  決め技を出した時点で50HITしていれば
 威力は50%増しになるのよ
 けど、コンボは決め技発動モード中でも、
 時間経過によってとぎれてしまうから注意してね。
 もっとも、コンボがとぎれても決め技は必ず命中するけどね。

 

魔晶石と紫炎石について

 

  敵に攻撃が命中した場合、特定の条件によって
 二種類の宝石が出現することがあるわ。

  一つ目は青い宝石で、名前は魔晶石。
 これは攻撃が空中でHITした場合に出現し、
 経験値にボーナス修正がつくの。
 一つにつき5%アップするから、結構すごいわよね。
 二十個稼げば経験値は2倍だから。

  二つ目は紫色の宝石で、名前は紫炎石。
 これは敵が地上にダウンしている時に攻撃が
 命中した場合に出現し、
 CTを1回復させる効果があるのよ。
 CTは通常、ターン経過によって回復するけど、
 紫炎石を稼ぐことでさらに早く決め技を
 使用できるようになるということよね。

 

オーバーアタック

 

  敵の残り体力はゲージで
 常に確認できるようになっているわ。
 死者に鞭打つ(?)とでも言えばいいのかしら。

  敵の体力が0になっているにもかかわらず
 攻撃を続けていると画面に
 「OVER ATTACK」と警告がでるわ。
 要するにこれはやりすぎだ、ということよね。
 既に敵が死んでいるのに攻撃を続けたら
 行動が無駄になるから。

  でも、体力が0になっても攻撃を続けられる
 ことのメリットももちろんあるわけなんだけど。

 

コンボガード

 

  最初の攻撃が防御された場合、
 攻撃が連続HITになるタイミングで2発目を
 繰り出すと、その2発目は必ず防御されてしまうの。
 これがコンボガードよ。

  画面には「COMBO GUARDO」と警告が出るわ。
 ボタンの入力タイミングを遅らせば、
 連続HITにはならないけど、
 当然、コンボガードも成立しないわ。
 この意味がわかるかな?
 初撃の命中の見極めが重要ということよね。

 

決め技ゲージの増加量について

 

  決め技ゲージの量が100%になると、
 強力な決め技を出すことができるわ。
 ゲージの増加量は技ごとに決まっているから
 技の組み合わせ、ひいてはキャラクターの
 組み合わせが重要だということになるかな。

 

決め技のリンクについて

 

  決め技でも決め技ゲージは増加するから、
 決め技が終了した時点で
 ゲージ量が100%になっていれば
 続けて更に決め技を出すことができるわ。
 これが決め技のリンクよ。

  パーティーの人数は4人だから、最高で4連続の
 決め技リンクが可能なの。
 決め技発動モードになった時に
 緑色のバーメーターが減っていき、0になった時点で
 発動モードは終了するのだけれど・・・。
 実はこの緑色のバーメーターは決め技ゲージ量と
 対応しているの。

  だから、ゆっくりとボタンを押した場合と、
 素早くボタンを押した場合では、決め技発動直後の
 決め技ゲージの量に差が出るということになるわけ。
 理論上は最速のタイミングでボタンを入力すれば、
 決め技を出した時点ですでに決め技ゲージが
 100%になっていることになるけど、
 実際には最適のタイミングで押しても規定量の
 マイナス修正が入るためにそうはならないわ。
 そして、その修正値は2連続目の決め技、
 3連続目の決め技となるにしたがって多くなるのよ。
 一発目は−20%、2発目は−40%、
 3発目は−60%なのよ。

  つまり、最速のタイミングでボタン入力したとして、
 2発目につなぐためには最初に出した決め技で
 ゲージが20溜る必要があり、
 4発目につなぐためには
 ゲージが60溜る必要があるというわけよね。
 決め技をリンクするためには
 決め技を出す順番が重要ということよね。

 

戦い方の総括

 

  以上の要素を踏まえると、
 目的に応じた3種類の戦い方が
 基本としてあることがわかるかしら?

  一つ目は敵を倒す戦い方ね。
 攻撃の核は決め技よ。
 決め技のダメージはHIT数に応じて
 変化するのだから、攻撃力の高いキャラクターを
 コンビネーションの最後に持ってくれば
 いいというのは誰でも分かるわよね。
 決め技に比べれば通常技の
 ダメージなんて誤差みたいなもの、
 というのは言いすぎかしら。

  2つ目は経験値を稼ぐ戦い方ね。
 これは、少し頭を使わないと上手くいかないかなあ。
 技数の多いキャラでHIT数を稼ぎながら
 空中コンボを狙うのが基本だけど、
 HIT数を手っ取り早く稼ぐにはどうしたらいい?
 あっ、決め技では魔晶石も紫炎石も
 出現しないからね。

  3つ目はCTを回復させる戦い方ね。
 敵をダウンさせて
 そこを狙って攻撃すればいいのだけれど、
 タイミングが少し微妙な感じかしら?
 理想はCTを回復させる紫炎石を出しつつ
 決め技を発動させれば、
 決め技を常に使えていい感じよね。
 でも、急ぎすぎると空中ヒットになってしまうから・・・。


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