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BASIC SKILL INFORMATION |
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戦略を使う技能ポイントある共有への注目をして下さい
技能をスタートすること
装備された武器(または、野蛮人の場合の武器です。)をもつ「攻撃」攻撃が投げに投げている武器を「投げる」。 魔術師は、骸骨を上げるために、+1をもつ魔法の杖で始まります。
技能のナンバー
受け身の、また活動的な技能 攻撃、投げ、Unsummon、および犠牲以外の全く活動的な技能は、マナを使います。最も受け身の技能は、マナを使いません。技能についてのマナ、コスト、および他のインフォメーションが示されますが,その時あなたは、技能アイコンを越えてカーソルを動かします。
赤技能アイコン
追加の技能ポイント いくつかの探求は、報酬のための特別の技能ポイントを与えます。これらは、単に、慣れている1困難当たり1時間が、平らにするということであることができます。
項目からの技能ポイント いくつかの項目は、+1〜+2をすべてのクラス技能に与えます。これらの項目は、最低1技能ポイント(で)単に、あなたがすでに持っているそれらの技能に技能ポイントを加えるでしょう。あなたは、すべてのあなたの技能をアンロックするために、これらの項目を使うことができません。 いくつかの独特のそしてセット項目は、+1〜+2をすべての技能(クラス詳細ではなく)に与えます。 これらの項目は、最低1技能ポイント(で)あなたがすでに持っているそれらの技能にまた、単に追加の技能ポイントを与えるでしょう。
技能キャップ あなたは、その技能のための要求されたレベルを過ぎてそれぞれのキャラクター・レベルのために技能へ単にもう一つの技能ポイントを置くことができます。技能があなたの前にあなたのキャラクターにあなたのキャラクターがレベル7であるときまで、あなたが待っている必要があるレベル6のように要求するかが置くことができる例のために、その技能へもう一つの技能ポイントを割当てて下さい。あなたは、しかし技能ポイント(で)貯蓄して、あなたのキャラクターが技能ツリーで次のレベルに達するときに(6、12、18、24、30)うちとけるすべての技能へ1技能ポイントを置くことができます。例えば、もしレベル6へあなたのすべての技能にとってポイントの節約になれば、あなたは、ルーヴェル6つの技能のそれぞれへ1ポイントを置くことができます。
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原文
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